케리건을 내면 광역기로 피해를 줌과 동시에 무리 여왕을 둘 소한하여 필드를 장악하고 손패를 보충할 수 있습니다. 영능인 강습은 기본 피해는 3이지만 처음 냈을땐 무리 여왕이 필드에 둘 있을테니 5댐을 넣을 수 있고 저그덱으로 필드를 장악중일 경우엔 최대 10딜까지 넣을 수 있습니다. 레이너/아르타니스는 후속 카드와 연계가 필요했지만 이건 단일으로도 괜찮은 성능을 내기 때문에 저그덱은 물론이고 저그 하수인을 안넣은 덱에서도 케리건을 쓰는 경우가 있을것 같네요.
프로토스 영웅 교체 카드인 신관 아르타니스가 공개됐습니다. 짐 레이너와는 다르게 사전 준비 없이도 3/4 돌진 질럿을 2마리 소환하여 필드를 장악하거나 명치딜을 넣을 수 있으며 영웅 능력으로 아군 하수인과 자신에게 공격력과 천보를 부여할 수 있죠. 공격력은 영구 부여가 아니라 이번턴만 부여되는겁니다. 기존 영능 중에선 시간의 바람 알아키르와 유사하지만 하수인에게 천보를 부여할 수 있으니 더 가치가 높죠. 그리고 내 프로토스 하수인들의 비용을 (2) 감소시켜주기 때문에 고코스트 프로토스 하수인을 더욱 쉽게 낼 수 있게 해줍니다. 아르타니스와 각종 코스트 감소 카드를 이용하면 중후반부터 꿈의 콤보가 가능하겠어요. 덤으로 캐리건 영능은 이미지를 봐선 공격력 관련인거 같고... 우주모함은 역시 박붐처럼 좌우에 두마리씩 소환한다는게 밝혀졌습니다. 국룰이죠 뭐 그나저나 등장 이펙트 진짜 멋있네요. 아르타니스가 시네마틱에서 보여줬던 프로토스 보호막 연출과 아르타나스의 황혼검 연출이 돋보입니다.
테란 영웅 교체 카드인 짐 조심 레이너가 공개됐습니다. 내가 이번 게임에서 사용한 우주선/전투순양함을 전부 다시 발사하는 말도 안되는 능력을 가지고 있죠. 영능은 전투 자극제/스팀팩인데 해병을 소환하고 모든 테란 유닛에게 공격력을 부여하는 고증에 잘 맞는 능력을 가지고 있습니다. 이래서 해병을 토큰 카드로 낸거였군요. 테란 진영 중에선 전사가 기계 시너지가 많은 편이고 버티기도 잘 버티니 전사가 오래오래 버티면서 우주선을 여러번 발사하고 짐 레이너로 뒷심을 보는게 가능하겠군요. 저그 어그로덱으로 본때를 보여주도록 합시다. 추가적으로 죽음의 기사의 저그 카드 중 하나인 살모사가 유출됐습니다. 살모사 전투의 함성: 상대방의 손에 있는 하수인 하나를 소환합니다. 내 다른 저그 하수인들이 환생을 얻고 그 하수인을 공격합니다. 살모사의 납치 능력을 적절하게 구현했군요. 그리고 아르타니스의 영웅 능력 이미지가 공개됐습니다. 아마 히오스의 이연격처럼 영웅 공격 관련인거 같은데 질풍에 공격력 부여일거 같군요.
끝없는 어둠 확장팩의 미니팩인 스타크래프트의 영웅들이 한국 시간으로 1월 22일 수요일 새벽 3시에 출시됩니다. 디아블로 관련 컨텐츠는 전장이나 용병단에 몇번 나온적이 있지만 스타크래프트가 직접적으로 나오는건 처음이군요. -미니 세트 가격 평소 미니팩의 가격은 일반 미니팩의 가격은 2000골드 또는 18000원이었고 황금 미니팩의 가격은 10000골드 또는 84000원이었지만 이번 미니팩은 살짝 비쌉니다. 일반 미니팩의 가격은 2500골드 또는 24000원 또는 2000룬석이며 황금 미니팩의 가격은 12000골드 또는 96000원 또는 8000룬석입니다.(+그런티 다이아 카드) 대신 미니팩 신규 카드가 평소의 38종이 아닌 49종으로 더 늘어났죠. 그리고 이번엔 저그/테란/프로토스 3개의 진영으로 이루어진 확장팩이기 때문에 한쪽 진영의 카드만 구입하는 옵션이 추가됐으며 한쪽 진영만 구입하는 가격은 1200골드/12000원/1000룬석입니다. 이번엔 룬석 구매도 가능해졌더군요. -미니 세트 카드 구성 이번 미니세트에선 각 직업들이 저그/테란/프로토스 중 한 진영에 묶입니다. 가젯잔 해보신분들은 가젯잔 생각하시면 됩니다. 비취연꽃/떡대/비밀결사 이런거요. 진영별로 진영 전용 카드가 5종 있으며, 직업 전용 카드가 3종 있고 진영 전용 카드 중 한장은 전설 카드입니다. 그리고 중립 전설 그런티까지 해서 진영 전용 5장X3 직업 전용 3장X...
유닛 기술은 기술별로 다룰지 유닛별로 다룰지 고민했는데 그냥 유닛별로 따로 다뤄보기로 했습니다. 이번에도 세 편 정도로 나눠질것 같네요. -해병 해병은 다음과 같은 유닛 기술을 탑재할 수 있습니다. 레이저 조준 시스템 초 전투 자극제 자기가속 탄약 최적화 병참 -레이저 조준 시스템 해방의 무기 사거리가 5에서 6으로 늘어납니다. -초 전투 자극제 전투 자극제를 사용하면 유닛의 공격 속도와 이동 속도가 50% 상승합니다. 기존 전투 자극제와는 다르게 자동 시전이 되며 체력이 감소하는 대신 오히려 회복되기 때문에 주로 앞에서 교전하는 일이 많은 해병의 생존력을 크게 올려줄 수 있습니다. -자기가속 탄약 30초마다 평타 외에도 20피해를 주는 파란색 레이저가 추가로 발사됩니다. 수동 시전도 가능하지만 굳이 그럴 필요가 없고 패시브처럼 쓰면 됩니다. 마린은 많이 뽑을 수 있기 때문에 나름 유의미한 딜 상승이 가능합니다. -최적화 병참 해병의 생산 시간이 1/3 수준으로 크게 감소합니다. 군단충 수준은 아니지만 반응로를 달면 상당히 많은 물량을 뽑아낼 수 있습니다. 단, 이게 미션8에나 얻을 수 있기 때문에 마지막 미션에나 쓸 수 있는데 자원에 여유가 많지 않을뿐더러 그땐 아무 업글도 없는 쌩 해병을 몸빵으로 쓰기도 애매한 업그레이드입니다. -사신 사신은 다음과 같은 유닛 기술을 탑재할 수 있습니다. 거미 지뢰 레이저 조준 시스템 초 전투 자...
세번째로 다룰 장비는 헬멧과 장치입니다. -유령 조준경 획득 방법-미션1(탈출)에서 기본적으로 소지중 유령 조준경을 착용중이면 패시브 능력으로 테란 감지탑처럼 주위에 있는 적의 위치를 알 수 있게 됩니다. 적이 공격할땐 위치를 찍어주거나 오고있다는걸 알려주기 때문에 조준경이 있는게 큰 도움이 안되지만 적의 방어선을 뚫을때나 잠입 임무 중엔 적의 위치를 확실히 알고 준비할 수 있기 때문에 도움이 되죠. 은폐/잠복 감지 능력의 경우 일반적인 캠페인에선 궤도 사량부에 스캔이 있으니 굳이 필요없지만 '적의 그림자 속에서' 캠페인의 보스인 스톤은 평소에 은폐 상태를 오래 유지하기 때문에 조준경이 있을 경우 계속해서 딜을 넣을 수 있어서 편리합니다. -광학 측정기 획득 방법-미션2(기습 공격)에서 보너스 목표로 획득 가능 광학 측정기를 착용하면 패시브로 무기 사거리와 노바의 시야가 증가합니다. 원거리 무기의 경우 사거리가 2 늘어나기 때문에 체감이 큽니다. 노바를 부대에 넣어서 돌릴때 적의 공격으로부터 노바를 보호하기 쉬워지죠. 기술의 사거리는 늘어나지 않지만 저격의 경우 원래 사거리가 9 정도 되기 때문에 평소와 다름없이 쓸 수 있습니다. 근접 무기의 경우 사거리가 0.1에서 1.1로 증가합니다. 체감이 거의 되지 않기 때문에 근접무기 착용시엔 쓸 의미가 없죠. -세뇌 조준경 획득 방법-미션7(적의 그림자 속에서)에서 진행중 획득 세뇌 조준경...
중화기 전문가 혜택- 레이저 천공기가 100%의 방사 피해를 주고 이동속도를 70% 감소시키며, 70% 더 빨리 대상에게 고정됩니다. 불이익- 레이저 천공기의 능력을 사용할 수 없습니다. 중화기 전문가 위신을 사용할 경우 드라켄 레이저 천공기의 평타가 강화되는 대신 드라켄 천공기로 쓰는 패널 스킬-집중 광선과 파동포를 사용할 수 없게 됩니다. 천공기의 평타는 원래 단일 대상에게만 피해를 줬지만 이런식으로 주위에 있는 적에게도 피해를 주면서 이동속도를 크게 느려지게 하기 다가오는 적 공세를 매우 쉽게 처리할 수 있습니다 적진에 진입할때도 큰 감속을 걸어주기 때문에 대부분 원거리 유닛으로 구성된 스완의 병력이 적을 공격하기 수월해지죠. 혼종이나 웬만한 특수 유닛도 다 감속에 걸립니다. 그리고 평소엔 정말 느릿느릿했던 레이저 천공기의 목표 고정 속도가 정말 빨라집니다. 써보면 체감이 확 와요. 단, 범위는 그렇게 넓지 않기 때문에 겹쳐서 오는 공중 유닛이나 몸집이 작고 예쁘게 모여서 오는 공세엔 큰 효율을 보이지만 큼지막한 녀석들한텐 그렇게 효과가 크지 않죠. 이 위신을 쓰게 되면 평소보다 시야 확보에 더 신경을 써주는게 좋습니다.. 공세가 오는 곳에 군수공장을 뛰워서 보내면 대부분의 병력은 처리할 수 있죠. 특이하게도 1위신을 쓰다보면 집중 광선이나 파동포를 못쓰는게 가끔 아쉬운데 노위신으로 하면 천공기 평타가 크게 약화된게 게임 내내 ...
스타크래프트 II 5.0.14 패치 노트 몇 주간의 공개 테스트 서버 테스트를 거쳐 최종 밸런스 변경 사항을 공개하게 되어 기쁩니다. news.blizzard.com 오늘 드디어 5.0.14 정식 밸런스 패치 노트가 나왔습니다. PTR과는 다르게 한글로 제대로 번역되어 있군요. 히드라의 신스킬의 정식 명칭은 '달려들기'가 됐습니다. -정식 패치 추가 변경 사항 연결체 에너지가 가득 찬 상태에서 시작하는 보호막 배터리의 범위가 10에서 12로 증가했습니다. (가장 가까운 연결체까지의 최대 거리) 에너지 재충전의 범위가 10에서 12로 증가했습니다. (가장 가까운 연결체까지의 최대 거리) 모선 모델 크기가 5.0.11 패치 수치로 복구됐습니다. (크기 증가) 울트라리스크 모델 크기가 5.0.10 패치 수치로 복구됐습니다. (크기 증가) 토르 폭약 탄두("스플래시 모드") 데미지가 6(+경장갑 유닛에 대해 6)에서 8(+경장갑 유닛에 대해 4)로 증가했습니다. 폭약탄두의 스플래시 반경이 100% 0.5에서 100% 0.5, 75% 0.75, 50% 1.25로 증가합니다. 폭약 탄두 공격 사거리가 10에서 7로 감소했습니다. 폭약 탄두 무기 변경 사항이 삭제됐습니다. -전체 변경 사항 -프로토스 연결체 에너지가 가득 찬 상태에서 시작하는 보호막 배터리의 최대 범위가 10에서 12로 증가했습니다. 충전소 과충전이 삭제됐습니다. 신규 능력: 에...
여러분 드디어 올것이 왔습니다. 하스스톤은 스타크래프트와 함께 합니다! 하스스톤의 직업들은 저그/프로토스/테란 진영으로 나뉘게되며 진영 깃발이 표시된 특정 카드들은 그 진영 직업만 쓸 수 있습니다. 신규 카드는 49장으로 평소의 미니팩보다 좀더 많이 나온다고 하네요. 어디서 본거 같죠? 네. 가젯잔입니다. 저그 진영은 케리건이 이끌게 되며 죽음의 기사와 악마사냥꾼, 사냥꾼, 흑마법사가 저그에 합류합니다. 물량 공세를 할거라네요. 드루이드와 마법사, 사제, 도적이 프로토스 제국에 합류하게 되며 용기병 전문가 아르타니스가 프로토스를 이끕니다. 강력한 고비용 카드를 사용하며 그 카드들의 비용을 줄일 방법이 있는 모양이에요. 성기사와 주술사, 전사가 양심도 없는 짐 레이너가 이끄는 테란에 합류하게 되며 전투순양함을 이끌거라고 합니다. 우주선 매커니즘을 좀 색다르게 해석한거라고 하네요. 그리고 전사/성기사/주술사는 우주선 컨셉 카드를 받게 됩니다. 멀록 해병 그런티 등 워크랑 스타 요소가 합쳐진 하수인도 나오려는 모양입니다. 스타크래프트의 영웅들 미니팩은 2025년 1월에 나올 예정입니다. 끝없는 어둠 보상의 길에서 예고했던 가본 적 없는 경지라는게 바로 스타크래프트 세계관이었군요. 오늘은 알레코가 있는 쪽으로 절해야겠어요.
두번째로 다룰 장비는 전투복 카테고리입니다. 장치랑 헬멧과 같이 다뤄서 2편으로 끝날 계획이었는데 살짝 길어져서 분리됐습니다. 노바의 기본적인 맨몸 스펙은 체력 250/방어력 0/이동속도 2.25이며 전투복을 착용하면 그 스텟에서 능력치가 추가로 올라갑니다. 항상 뭐 하나는 선택해야하니 전투복없는 스펙은 볼 수 없죠. -전술 은신 전투복 획득 방법-미션1(탈출)에서 기본적으로 소지중 고스트의 상징과 같은 은신 전투복입니다. 착용만하면 별도의 조작 없이도 은폐가 영구적으로 지속되죠. 단, 미션 내내 적들이 탐지기와 EMP를 기본적으로 소지하고 있기 때문에 캠페인에서 영구 은폐 상태를 지속하는건 힘듭니다. 체력이나 방어력이 다른 전투복에 비해 낮지만 탐지기만 제때 끊어준다면 다른 전투복보다 노바가 더 살아남기 쉬운편입니다. 탐지기 범위도 표시해주기 때문에 잘 피해서 가면 핵을 쏘거나 스킬을 사용하는데도 무리가 없죠. 잠입 미션에선 이 전투복을 착용하시는걸 추천합니다. -터보 추진 전투복 획득 방법-미션2(기습 공격)에서 획득+강제 장착 노바 캠페인 두 번째 미션인 기습 공격에선 터보 추진 전투복이 강제적으로 장착됩니다. 노바의 체력/방어력/이동 속도를 크게 상승시켜주는 전투복이죠. 숨겨진 기능으로 비전투 상태를 유지할시 체력이 빠르게 회복되는 기능이 있습니다. 450 정도를 채우는데 15초 걸렸으니 초당 3 정도의 회복력인거 같아요. 전...
이번에는 노바 비밀 작전에 나오는 캠페인 요소를 다뤄보려고 합니다. 첫번째로 다룰 소재는 노바 장비-무기 카테고리입니다. 무기를 착용하면 공격 방식이 달라지며 무기에 맞는 스킬 하나를 사용할 수 있습니다. -C-20A 산탄 소총 획득 방법-미션1(탈출)에서 진행중 획득 유령들이 사용하는 평범한 저격 소총입니다. 공격력도 사거리도 무난하죠. C-20A 산탄 소총 착용시 쓸 수 있는 스킬인 저격은 쿨타임이 없기 때문에 에너지만 많다면 여러번 난사하는 것도 가능합니다. 체력이 많은 유닛도 저격 연타로 쉽게 처리할 수 있죠. 사거리가 길기 때문에 노바가 안전하게 공격할 수 있으며 저격은 각종 위협적인 유닛을 쉽게 처리할 수 있기 때문에 어떤 미션에서든 무난하고 좋은 무기입니다. 제가 제일 좋아하는 장비 중 하나죠. 소총 사용시 헬멧은 사거리를 올려주는 광학 측정기가 좋으며 전투복은 기본 에너지 100 증가+빠른 에너지 재생으로 저격을 8발 이상 꽂게 해주는 아폴로 보병 강화복이 좋고 장치는 파동 수류탄을 착용하여 자잘한 적은 파동 수류탄으로 처리하고 체력이 많은 적을 저격으로 처리하면 좋습니다. -지옥불 산탄총 획득 방법-미션2(기습 공격)에서 기본적으로 소지중 착용시 평타가 광역 공격이 되고 경장갑 추뎀이 붙기 때문에 물량이 많은 바이오닉/저글링/감염된 테란 상대로 유용하며 무기 스킬인 관통 산탄을 사용하면 넓은 범위에 광역 피해를 줄 수...
https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24140120/starcraft-ii-5-0-14-ptr-update StarCraft II 5.0.14 PTR Update We would like make the adjustments for further testing. Check out the details here. news.blizzard.com 오늘 5.0.14 PTR 패치의 추가 변경 사항이 나왔습니다. 대충 번역하면 다음과 같습니다. -추가 변경 사항 -사이클론 5.0.12 / 5.0.13 변경 사항 롤백. 5.0.11 버전 사이클론으로 돌아감 -추적자 관문 생산시간 아주 빠름 기준 30초에서 27초로 감소 -유령 인구수 2에서 3으로 증가 -모선은 이제 납치 대상이 되지 않음 -울트라리스크 합성 동화 작용 업그레이드 추가 이동속도 0.82 에서 0.59로 감소 -해방선, 무리 군주 변경 사항 제거 -폭풍함 피해 지점 변경 사항 제거 -히드라 신규 능력 대시(이름 확정 안됨) 이동속도 보너스 60%에서 100%로 증가 -가시지옥 체력 200에서 190으로 감소. 시야는 10에서 11로 증가 -미사일 포탑 회수 기능 삭제 -지옥불 조기 점화기 변경 사항 제거 -가시촉수 변경 사항 제거 그리고 이 변경 사항이 반영된 패치 노트는 다음과 같습니다. (추가된 부분은 파란색, 제거된 부분은 빨간색 취...
[스타2]스타크래프트2 5.0.14 PTR 밸런스 패치 추가 변경사항 https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24140120/starcraft-ii-5-0-14-ptr-update 오늘 5.0.14 PT... blog.naver.com 11/1 패치로 5.0.14 PTR 패치에 많은 변화가 생겼습니다. StarCraft II 5.0.14 PTR Patch Notes We are happy to present the next major multiplayer balance update, featuring changes for 14 units and 10 buildings, as well as two new abilities. news.blizzard.com 오늘 스타2 테스트서버 패치 내용이 떴습니다. 아직 정식 한글 번역은 안나왔지만 대충 번역해봤습니다. -프로토스 연결체 충전소 과충전 능력이 제거되었습니다. 새로운 능력 추가: 에너지 과충전 . 에너지 과충전은 50에너지를 소모하고 최대 사거리 8인 대상 아군 유닛 또는 구조물의 100에너지를 재충전합니다. 고위 기사나 파수기의 마나를 빠르게 회복시켜서 방어할때 사용할 수 있습니다. 보호막 충전소 보호막과 체력이 150/150에서 200/200으로 증가했습니다. 거신 보호막과 체력이 150/200에서 100/250으로 변경되었습니다. 폭풍함 보급품...
군단의 심장 캠페인에선 변이, 진화가 있는 7종류의 유닛 외에도 변이&진화가 없지만 캠페인에서 사용 가능한 유닛들이 있습니다. 군심 캠페인의 다른 요소에 대해선 모두 다뤘는데 얘네만 빼면 섭섭하니까 이번 기회에 다루기로 했습니다. -군단 여왕 *군단 여왕과 레더 여왕과의 차이점 군심 캠페인과 협동전 아바투르가 사용하는 군단 여왕은 일반적인 레더의 여왕과는 다른 유닛입니다. 일단 외형부터가 다르죠. (좌: 군단 여왕, 우: 레더 여왕) 레더의 여왕은 대부분의 능력이 에너지 기반-수동이고 점막 밖 이속이 느리지만 군단 여왕은 일반 여왕보다 중장갑 공격력이 약간 높고 점막밖에서도 충분히 활동할 수 있는 이속을 가지고 있기 때문에 공격용으로 쓰기 편합니다. 대신 가스를 먹지 않는 레더 여왕과는 다르게 생산에 가스가 들어가죠. *군단 여왕의 능력 군단 여왕의 급속 수혈 능력은 자동 시전이 가능하며 병력과 건물을 치유해주기 때문에 병력 유지에 큰 도움이 됩니다. 나중에 다른 유닛들을 주력으로 사용한다고 해도 군단 여왕을 3~4마리는 섞어주는게 좋죠. 점막 종양 생성 능력도 레더 여왕과는 다르게 에너지를 소모하지 않고 쿨만 되면 쓸 수 있기 때문에 군단 여왕+이미 깔아둔 점막 종양을 이용하여 점막을 많이 많이 깔아두면 부대 진군과 시야 확보에 도움이 됩니다. 급속 수혈의 마나 소모량이 적고 점막 종양 생성 능력도 쿨타임 능력이기 때문에 사실상 마...
군단의 심장 캠페인 유닛 중 저글링, 맹독충, 바퀴, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 군단 숙주, 울트라리스크는 진화구덩이에서 진행되는 진화 임무를 통해 두 가지 강화 유닛중 하나로 진화시킬 수 있습니다. 유닛 강화가 두가지 다 적용되면 좋겠지만 무능한 아바투르가 못한다네요. 변이나 케리건 능력과는 다르게 진화는 캠페인 진행 내내 고정이기 때문에 자신의 플레이 스타일에 맞게 신중하게 골라야합니다. 일단 캠페인을 다 깨면 나오는 임무 보고서에선 자신이 고르지 않았던 유닛도 써먹을 수 있기 때문에 특정 강화 유닛이 있으면 유리해지는 업적을 쉽게 달성할 수 있죠. 이 게시물에선 유닛 진화에 대한 자세한 설명과 개인적인 평가를 적어보려고 합니다. -저글링 저글링 랩터 변종-장애물을 뛰어넘고 멀리서 뛰어올라 대상을 덮침, 공격력 2(40%) 증가, 언덕 오르내리기 가능 군단충 변종-한번에 세마리씩 생성, 거의 즉시 변태 군단충 변종을 추천합니다. -군단충 변종 군단충의 스펙은 일반적인 저글링과 동일하지만 생산 시간이 24초인 저글링과는 다르게 단 2초만에 즉시 변태하며 애벌레 하나당 저글링 3마리가 튀어나오기 때문에 저글링 한마리의 가격이 25원에서 17원 정도로 감소합니다. 인구는 다른 저글링들과 동일하게 한마리당 0.5를 먹습니다. 바로바로 뽑을 수 있고 양이 많기 때문에 광물이 많이 남을 경우 탱킹으로 써먹거나 전투중 유닛을 많이 잃었을 경우...
기존 종족으로 캠페인을 플레이하는 것도 재미있지만 오래하다보면 좀 질리죠. 그럴 경우 다른 종족으로 캠페인을 플레이하는 방법이 있습니다. 바로 synergy님이 만드신 커스텀 캠페인을 플레이하는거죠. -다른 종족 캠페인 플레이 방법 사용자 지정→캠페인 메뉴로 가서 검색창에 map을 검색하면 다른 종족 캠페인 맵 런처들을 볼 수 있습니다. 여기서 1인용 캠페인은 총 9가지가 있습니다. -자유의 날개 캠페인 프로토스로 플레이하기 -군단의 심장 캠페인 프로토스로 플레이하기 -자유의 날개 캠페인 저그로 플레이하기 -군단의 심장 캠페인 노바 비밀 작전으로 플레이하기 -공허의 유산 캠페인 테란으로 플레이하기 -공허의 유산 캠페인 저그로 플레이하기 -노바 비밀 작전 캠페인 프로토스로 플레이하기 -자유의 날개 캠페인 랜덤 유닛으로 플레이하기 -노바 비밀 작전 캠페인 저그로 플레이하기 아제로스 리본 맵은 시너지님이 제작하신 워크래프트 캠페인이고 COOP는 둘이서 플레이하는 코옵 캠페인이며 탈다림 캠페인은 제작자가 아예 다른 커스텀 캠페인입니다. 자유의 날개(WOL) 기반 캠페인은 그냥 플레이가 가능하지만 군심/공유/노바 기반 캠페인은 그 캠페인을 보유해야만 플레이가 가능합니다. -맵의 공통적인 특징 맵 런처를 실행하면 미션 목록이 나오는데 자신이 플레이하려는 미션을 선택하면 됩니다. 처음부터 할거면 왼쪽 제일 위에 있는 미션부터 하면 클리어시 자동으...
공허의 유산 캠페인에선 따로 유닛 관련 업그레이드나 진화가 없는 대신 전쟁 의회에서 각 유닛별로 3가지 분파의 유닛 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다. 유닛 선택은 영구적인게 아니기 때문에 공유 캠페인 하면서 임무마다 바꿔서 선택하거나 한 번 써보고 마음에 안들면 갈아치울 수 있죠. 이 게시물에선 각 유닛에 대한 자세한 설명과 개인적인 평가를 적어보려고 합니다. -근접 전사 칼라이-아이어 광전사 네라짐-백인대장 정화자-파수병 초반 임무엔 아이어 광전사, 후반 임무엔 파수병을 추천합니다. -아이어 광전사 아이어 광전사는 돌진 능력과 함께 소용돌이라는 고유 능력을 가지고 있는데 소용돌이를 사용하면 빙글빙글 돌면서 주위의 적에게 최대 35의 범위 피해를 줍니다. 이 능력은 자동시전이 가능한데 특이하게도 적이 일정수 이상 있지 않으면 시전하지 않기 때문에 스킬이 낭비될 염려가 적죠. 다른 광전사는 공격력이 8(+1)X2라 적의 방어력 영향을 많이 받지만 아이어 광전사의 공격력은 16(+2)X1이라 적의 방어력의 영향을 덜 받기 때문에 다른 광전사보다 좀더 딜적으로 특화되어 있습니다. 공유 캠페인 초반엔 광역 유닛이 거의 없다시피한데 그런 상황에서 떼로 몰려오는 적의 저글링이나 해병을 상대할때 아이어 광전사가 정말 큰 도움이 되죠. -파수병 파수병은 기본적으로 돌진을 가지고 있으며 파괴될 경우 되살아나는 재구축이라는 고유 능력을 가지고 ...
이번주 돌연변이 맵은 '핵심 부품' 이며 적용된 돌변은 지뢰청소부, 허리띠 졸라 매고 입니다. 본진을 제외한 맵 곳곳에 공격력이 200이 넘는 지뢰가 촘촘히 박혀 있습니다. 영웅도 서너대만 맞으면 황천행이기 때문에 탐지기를 동반하고 지뢰를 제거하면서 조심스럽게 전진해야 합니다. 지뢰의 감지 사거리는 5며 탐지기가 달려 있지 않아서 주위에 탐지기가 없으면 은신 유닛을 감지하지 못합니다. 자원 지대의 자원이 크게 감소하고 일꾼과 자동 채취기가 자원을 1씩만 채취합니다. 대신 맵 곳곳에 주기적으로 미네랄, 가스 덩어리가 생성되는데 이걸 획득하면 양플레이어의 자원이 50씩 오릅니다. 본진 등의 안전 지대에 일꾼을 순찰시켜 놓으면 이동하면서 일정 범위내의 자원을 알아서 먹어주며 웬만하면 가스 정도는 지어주면 좋습니다. 핵심 부품 맵은 시간 제한이 촉박한 맵인데 자원도 부족하고 지뢰를 걷어내면서 전진해야 하기 때문에 상당히 까다롭습니다. 난이도 높은 돌변을 싫어하시는 분은 이번주는 넘기시는게 좋죠. 추천 사령관은 초반 탐지기 확보가 용이한 노바, 제라툴, 타이커스 등입니다. 전 타이커스 노위신으로 도전했습니다. 노바님은 1위신. 초중반에 뻘짓으로 영웅을 여러번 잃어서 못깨나 했는데 다행히 공세도 타이커스한테 쉬운 편이고 노바님이 아주 잘해주셔서 첫트만에 깰 수 있었네요. 3위신으로 했으면 오딘을 상시 활용할 수 있어서 더 편하게 깼을건데 조금 ...
https://blog.naver.com/win4778/223157565269 [블리자드]블리즈컨 2023 포스터에 대해서 블리즈컨 2023이 한국 시간 기준 2023년 11월 4~5일에 개최된다는건 예전에 올렸었죠. 한동안 잊고 있었는... blog.naver.com 며칠전 2023년 블리즈컨 포스터에 히오스랑 스타 시리즈 캐릭터들이 빠진것 때문에 블리자드가 스타랑 히오스를 버렸다고 적었던 적이 있었죠. 하지만 제 생각이 틀렸습니다! 며칠전 히오스도 패치했고 이번엔 스타2도 패치한다는 소식이 나왔으니까요! https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/23987086 스타크래프트 II 5.0.11 2차 긴급 수정 PTR 패치 노트 여러 버그 수정이 포함된 5.0.11 2차 긴급 수정 PTR 패치가 적용되었습니다. 자세한 내용을 확인하세요! news.blizzard.com 버그 수정 일반 적 점막 종양이나 정지장 수호물을 파괴할 경우 무승부 타이머가 초기화되던 문제를 수정했습니다. 일부 파괴 가능한 바위나 탑을 우클릭할 때 공격 명령이 발동되던 문제를 수정했습니다. 비행 유닛과 거신이 간혹 아주 높은 언덕의 시야를 밝히지 않던 문제를 수정했습니다. 착륙한 테란 건물이 근처에서 이동하는 가시지옥과 집정관을 밀쳐내던 문제를 수정했습니다. 공격을 수행할 수 없는 일부 구조물에 처치 수가 표시되던 문제를 수정했...
https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes Patch 5.0.11 has arrived, featuring a wide range of balance, quality of life changes and bug fixes, which were curated by our very own StarCraft II community! news.blizzard.com 오늘 스타2에 5.0.11 패치가 적용됐습니다. 추석이라 그런지 번역본은 아직 안올라왔는데 대충 번역해보니 다음과 같더군요. -대전 일꾼 유닛 이제 공격을 시작하기 전에 완전히 감속되기를 기다릴 필요가 없습니다. *저그 점막 종양 재사용 대기시간이 10.71초에서 13.57초로 증가했습니다. 시야 범위가 11에서 10으로 감소했습니다. 부화장, 번식지, 군락 점막 확산 간격이 0.3에서 0.25로 감소했습니다. 시야 범위가 각각 10, 11, 12에서 모두 12로 변경되었습니다. 살모사 납치에 0.57초의 시전 완료 시간이 추가되었습니다(시전 완료 시간에는 이동하거나 다른 능력을 사용할 수 없음). 울트라리스크 크기가 12.5% 감소했습니다. 사거리 편차(공격이 빗나가기 전까지 대상이 이동할 수 있는 범위)가 1에서 1...