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안녕하세요, 겜군의 게임 매뉴얼 블로그를 운영중인 겜군입니다.
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생각 이상으로 재미있게 즐기고 있는데, 전작에서 경험해 본 바 과금하면 욕심에 끝이 없어서 AFK 새로운여정 소원 목록과 별빛 정거장 무과금 뽑기 계획을 위해 자료를 정리해 공유합니다. 저와 같이 천천히 오래 즐기실 분들에게 참고가 되었으면 좋겠습니다. AFK 새로운 여정 소원 목록 관련된 내용은 많이 공유되어 있는데, 거의 비슷합니다. 다이아는 곧 성장이기에 한 번 설정을 잘 해두시고 계속 뽑기 해주세요. 레오프론 - 로완 대신 베라가 포함되기도 합니다. 트라이브 - 명함이 없을 경우 브루투스 제일 먼저 뽑고, 이후 아르사 또는 샤키르가 자리합니다. 와일더스와 그레이브본 추천은 거의 변화 없습니다. AFK 새로운 여정 소원 목록 설정이 완료되셨다면, 전체 영웅 모집을 통해 400회 뽑기 먼저 해주세요. 별빛 정거장의 오픈 조건이기 때문입니다. 이때 확률 UP, 즉 픽업을 노리는 건 보통 비추천됩니다. 다만 이번 메이같은 경우 워낙 좋아서 올인 전략이 시도되는 경우도 있습니다. 개인적으로 콘텐츠별 다양한 영웅들이 필요하기 때문에 별로라고 생각합니다. 스테이지 진행할 때 답안지가 있는데도 선택지가 없어 시도하지 못하면 억울하거든요. AFK 새로운 여정 별빛 정거장 목표는 '카투투카'가 고정 추천되고 있습니다. 언제까지냐면, '신화+' 단계입니다. 전작처럼 탈론 뽑으려다 다들 이거 쓰길래 확인했는데, 아니었으면 약간 슬펐을 뻔했습니다. ...
다가오는 8월 29일 업데이트로 적용되는 원신 5.0 버전 복귀, 할만할까요? 너무 오래 접어서 이제 와 비경같은 곳을 온전히 즐길 수 있을까 싶기는 한데, PV 보니까 궁금증이 생겨 4주년 보상 얼마나 좋은지 한 번 알아봤습니다. 그래서 결론부터 말씀드리자면 원신 5.0 버전은 24년 8월 28일 07:00 적용되고, 출석으로는 5성 상시 캐릭터 선택 하나, 10뽑과 원석 1600을 얻을 수 있고, 신규 또는 복귀 추가 보상에 무기 3종 웹 이벤트, 여기에 임무 완료로 획득하는 분량까지 있어 참여 정도에 따라 변동됩니다. 첫 충전 2배 보너스 초기화 소식도 빼놓을 수 없겠네요. 이어서 하나씩 확인해보자면, 10월 9일까지 게임 접속 시 5성 상시 캐릭터 1명을 무료로 선택하여 얻을 수 있습니다. 이후 매 N주년마다 같은 기회를 제공하면서 선택폭도 늘어나게 될 예정이라고 밝혔습니다. 초창기 픽업 캐릭터를 상시에 포함시켜준다는 뜻일까요? 원신 5성 선택지는 없는 캐릭터, 풀돌 예정순으로 추천되며, 자신이 뉴비라면 가지고 있는 캐릭터 내에서 완성될 수 있는 덱을 가장 우선적으로 선택하는 게 좋습니다. 최근 비경 사용 빈도를 봤을 때는 타이나리, 모나, 각청만이 3% 이하의 적은 확률로 리스트에 포함되어 있었고요. 모르겠으면 선택 간단한 원신 5성 추천 조건을 정리하자면 다음과 같습니다. 1) 타이나리: 상시 성능 1순위, 1on1 대인용...
독일에서 열리는 세계 3대 게임쇼 중 하나인 게임스컴 2024 관련하여 문명 7(링크)를 통해 첫 소식을 전해드린 바 있는데요. 두 번째로 제 시선을 끈 주인공은 개인적으로 오래 벼르던 게임의 후속작, '패스 오브 엑자일 2'의 소식입니다. 구체적인 얼리 액세스 일정이 언급되어 그간의 내용을 간단히 정리해 봤으니 함께 보시죠. '패스 오브 엑자일 2'는 신규 트레일러 영상을 공개함과 동시에 카카오게임즈를 통해 얼리 액세스 일정을 공개했습니다. 한국 시간으로 11월 16일부터입니다. 공식 출시일은 미정이고요. 원작을 해봤는데, 입문 장벽이 상당하고 당시부터 차기작 이야기가 들리던 터라 다음에는 꼭 처음부터 해보겠다는 생각에 기다리고 있었는데 드디어 기회가 찾아왔습니다. 게임에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 원작은 2018년 텐센트가 지분 80%를 차지하게 된 뉴질랜드의 인디 게임 개발사, '그라인딩 기어 게임즈'가 개발한 온라인 ARPG로 디아블로의 정신적 계승작이라는 평을 계속 들어왔습니다. 어마어마하게 방대한 스킬 노드, 핵&슬래시의 재미, 누적되는 엔드 콘텐츠 등의 강점을 바탕으로 24년 출시 예정이었으나 코로나로 일정이 밀리게 되었는데요. 디아블로와 비슷한 결이라는 기존 베이스 위에 이번 트레일러에선 '회피'를 하는 모습이나 다양한 액션 기믹이 포함된 새로운 면을 여러 차례 강조하는 모습이 눈에 띄었습니다. 기존에...
오늘 게임스컴 2024 오프닝 나이트 라이브의 문명 7 쇼케이스를 통해 게임 플레이 영상을 공개하며, 출시일을 25년 2월 11일로 발표했습니다. 시리즈 최초로 PC와 콘솔 동시 출시를 알렸는데요. 최종 확정되지 않아 내용이 변경될 수 있다고 하지만, 일단 공식적으로 언급한 부분들 함께 확인해 보시죠. 먼저 게임 그래픽입니다. 시리즈로 구분하자면 애니메이션 풍의 6편을 더 극대화하며 5편의 실사 느낌을 약간 더한 것 같네요. 표현 수준에 따라 호불호가 있을 수 있겠지만, 이런 선택을 한 데에는 닌텐도 스위치 출시를 위한 사양 조절에 이유가 있을 것으로 예상됩니다. 문명 7에서는 사상 최초로 인류 역사를 단 하나의 문명으로 국한하지 않고, 시간의 흐름에 따라 다양하게 전개할 수 있게 만들었다고 합니다. 이 부분에 대해서는 아래 더 자세하게 언급할 텐데, 하나의 문명이 주는 매력에 취해서 하는 게임이라 생각했는데 저만 그랬나 보네요. 게임 플레이 방식 자체에는 큰 차이는 없어 보였습니다. 헥스 맵 타일 하나를 지정하여 지구를 형성하거나 자원을 채취하는 건물을 만드는 식이었는데요. 타일의 디테일에 차이가 있었습니다. 그중 하나가 강이 드디어 하나의 타일로 포함된 것이었습니다. 게임 플레이 트레일러에선 해상 유닛이 이동하는 게 보이기도 했는데, 일부 교역만 가능할 것 같기도 하고 아직 확신은 없습니다. 기술과 사회제도 연구는 많이 압축된 모...
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