니센드라가 죽으면 죽메 효과로 딱정벌레로 분열된 후 내 턴이 시작되면 딱정벌레들이 합쳐져서 다시 니센드라가 됩니다. 딱정벌레가 7마리 온전히 다 남아있었다면 7/7 스텟이 되고 5마리만 남았다면 5/5 스텟이 된다는것쯤은 쉽게 예상할 수 있죠. 버프 적용시 어떻게 되는진 아직 나오지 않았습니다. 토큰에게 버프를 먹인게 반영된다면 무섭겠군요. 야캰 노루를 제외하면 1/1 토큰을 한번에 제거하는건 너무 쉽기 때문에 등급전에서 덱에 넣는 일은 거의 없을것 같고 무작위 생성이나 투기장에서 나오면 상당히 귀찮을것 같군요. 용족/언데드니까 어떤 식으로든 소환하거나 생성하는건 쉬울거에요. 혈죽은 거머리 컨셉 카드를 받았습니다. 아제라이트 뱀처럼 내 영웅의 체력 최대치를 올려줄 수 있기 때문에 영웅 생존에도 도움이 되며 상대방의 필드가 비어있을때 흉측한 허물 하나만 내도 상대 영웅의 생명력 최대치를 6이나 빨아먹을 수 있죠. 야생엔 드라카리도 있기 때문에 각종 원턴킬 예능덱도 가능할겁니다. 컨트롤 계열 혈죽이라면 필수적으로 쓸 것 같네요. 거머리 컨셉은 예전 사제 결투 카드인 어둠의 권능 공허에서 나오는 공허의 마귀와 유사한것 같다고 하더군요. 다른 카드를 보면... 어그로덱에 필수적으로 쓸것 같운 모기가 있고 성능은 괜찮은데 룬이 애매한 녀석이 있고 부죽에서 유용할것 같은 카드도 있고 투기장에서 걸리적거릴것 같은 카드도 있군요. 기존에 공개됐던 ...
-이번주 점검 시간 점검 시간은 화요일 오후에 공개됩니다. -곧 종료되는 이벤트들 현재 진행중인 거의 모든 이벤트가 3/20(목) 점검 후 종료됩니다. 이벤트 상점에 판매중인 물품을 사두거나 미리 사용해두는 등 이벤트 종료 전 준비를 해두시기 바랍니다. -점검 전에 챙겨야할 이벤트들 2025 아라드 패스 시즌 1 (이벤트 종료) -[점검 전] 보상 전부 사용하기 선물 고이 접어 매일이 설레샤! (기간 종료) -[점검 전] 남아있는 보상 전부 사용하기 위클리 중천 클래스 -[주간] 주간 미션 클리어하기 마도학자의 연금술 실험실 -[일일] 일일 미션 클리어하기 -[일일] 연금술 배낭 가득찰때마다 비워주기 -[일일] 일일 연금 변환 확정횟수만큼 돌리기 *확정 횟수 이후로는 연구 재화가 크게 증가하며 성공 확률이 떨어집니다. 미라클의 중천 탐사 모듈 -[일일] 일일 탐사 미션 클리어하기 -[주간] 주간 탐사 미션 클리어하기 Dr. 미라클 상점 -[주간] 주간 판매 물품 구입하기 종말의 흔적 탐색 -[일일] 매일 적정 던전에서 흔적 연구 자료 상자 10개 획득하기 -[주간] Dr. 오라클 상점 주간물품 구입하기 새내기와 겨울나기 -[주간] 친구 주간 미션 수행하고 보상 수령하기 -주간 컨텐츠 정리 -중천 -[일일] 일일 미션 완료하고 보상 수령하기 (매일 계정당 캐릭터 20명 제한) -[주간] 주간 미션 완료하기 (주간 미션 오른쪽 상단에 있...
아감마간은 다음에 내는 카드 비용을 마나 대신 상대방의 생명력으로 지불하는 획기적인 능력을 가지고 있습니다. 10코에 8/9가 공짜로 깔리고 8~10딜을 적 명치에 꽂을 수 있는거죠 내 영웅의 생명력 지불시엔 내 영웅의 체력이 0 이하가 될 경우 그 카드를 사용할 수 없지만 아감마간의 적 생명력 지불은 생명력이 0 이하가 되도 상관없기 때문에 아감마간과 고코스트 카드를 내는 것으로 상대방을 바로 죽일 수 있습니다. 만약 어떤식으로든 아감마간을 두 마리 이상 복사한다면 원턴킬도 가능하겠죠. 이번 확팩의 다른 흑마법사 카드들은 성능이 다 애매했는데 아감마간은 2년 내내 쓸 카드 같네요. 마법사 연마 능력은 위습 소환+무작위 적에게 딜 넣기 입니다. 영웅 능력을 연마할수록 소환하는 위습의 수와 무작위 딜도 늘어나죠. 법사는 이번에 위습 관련 카드를 많이 받았으며 마법사 야생 신인 아에시나는 내 하수인이 20마리 이상 죽었을 경우 모든 적에게 20딜을 나눠서 주는 강력한 능력을 가지고 있죠. 마법사한테 하수인 토큰 컨셉을 주다니 독특하군요. 영웅 능력도 괜찮은 편이라 충분히 가능성이 있을것 같아요. 마법사의 두 번째 전설은 칸주입니다. 얘도 설정상 로아-야생 신인데 고코스트가 아니라 하스스톤에선 야생 신 취급을 못받는것 같네요. 3코스트 주문 발견은 요즘 기준으론 시시한 능력이지만 칸주는 수틀리면 상대방의 다음 드로우를 방해할 수도 있습니다...
내 덱 혹은 손에 있었던 비운의 왈로우를 내면 내가 이 게임에서 하수인들에게 부여했던 모든 어둠의 선물 효과가 왈로우한테 부여됩니다. 어둠의 선물을 부여한 후 그 하수인을 내지 않더라도 왈로우한테 어둠의 선물이 부여됩니다. 어둠의 선물 능력은 다음과 같습니다. 만약 돌진, 질풍괌 함께 적당한 스텟 버프 몇번만 부여되도 원턴킬이 가능할 정도의 스펙이 되겠죠. 좋은 어둠의 선물 몇장 쓰다가 왈로우로 깜짝 킬을 보는 예비 플랜도 가능할거 같긴한데... 일단 나와봐야 알것 같습니다. 그러고보니 단꿈은 어떻게 될련지 모르겠네요. 왈로우가 내자마자 계속 위로 올라가거나 하진 않을거 같고 내 손패나 덱에 있는 왈로우한테 이게 부여되면 바로 덱 위로 올라갈까요? 다른 카드를 보면... 평범한 직업 어둠의 선물 카드가 있고 당장은 별로인거 같은 자해흑 카드도 있고 아무리 선택 카드라지만 너무 성능이 별로인거 같은 카드도 있고 랜덤 주문 꽝인 짝퉁 정신 자극도 있고 특정덱이 유행하면 서치 카드로 쓸 카드도 있고 이번 게임이 아니라 이번 턴인데 오역한 카드도 있고 내 손이 아니라 내 덱에 있는 하수인을 먹는 오역 카드도 있습니다. 이번 오역은 바로 고치지 않는다면 한동안 또 난리날거 같네요. 흑마 카드는 기존에 공개된 한 장을 빼면 이제 야생 신 아감마간만 남았습니다. 원래 새벽 5시에 공개될 예정이었지만 내일로 연기됐죠. 과연 어떤 컨셉을 지원해줄까요...
우르솔을 내면 내 손에 있는 비용이 가장 높은 주문이 오라 형태로 시전됩니다. 오라 형태의 주문은 턴이 끝날때마다 시전되며 총 3턴간 지속되죠. 2025년에 정규전에 남아있는 성기사의 6~10코스트 주문은 다음과 같습니다. (영생하는 석상은 핵심으로 복귀) 스파이크나 가돋탈은 다른 대상에게 시전될 위험이 있다는걸 생각하면 소환 주문이나 이번 확장팩 신규 카드인 소생의 불길이 제일 적합하겠군요. 필드 정리나 명치 압박을 하면서 체력도 회복시켜줄 수 있기 때문에 3번 시전하면 매우 강력할겁니다. 오라도 중첩으로 걸 수 있기 때문에 공예가의 오라도 꽤 강력할겁니다. 첫턴에는 아무것도 안나온다는 사소한 문제가 있지만요 성기사의 연마 영웅 능력은 용의 축복입니다. 비용이 1인 무작위 용족을 소환하는 에메랄드 차원문을 덱에 2장 섞어넣는 영웅 능력이죠. 영웅 능력을 연마할수록 소환하는 용족의 비용도 높아집니다. 연마 두세번으로는 간에 기별도 안가서 그런지 이번에 성기사가 받은 연마 카드는 상당한 성능을 가지고 있습니다. 빛의 아이기스는 1코에 바로 시전할 수 있으며 금빛꽃잎 비룡은 한장으로 2연마가 가능하죠. 그리고 덱에 넣은 에메랄드 차원문을 신규 카드로 손쉽게 서치할 수 있습니다. 용비늘 무기는 단 1코스트로 주문 두 장을 서치할 수 있는 어마어마한 드로우 카드죠. 용기사나 컨기사나 뭔가 가능성이 보이는거 같군요. 확팩이 열리면 용기사나 해...
덱을 짜지 않는 난투입니다. 보상은 끝없는 어둠 카드팩 1개입니다. 한 3주 후에 나왔다면 개판이었을건데 아쉽군요. 직업을 고르고 게임을 시작하면 무작위 직업 주문 7장과 앵무 23장으로 이루어진 덱을 받게 됩니다. 늑대의 해 핵심 세트로 들어오면서 보석 박힌 앵무의 스텟이 1/1에서 1/2로 상향됐습니다. 앵무를 낼때마다 나오는 무작위 야수 카드로 게임을 풀어나가는 난투입니다. 앵무가 어떤 야수를 줄지 모르며 덱에 어떤 주문이 들어있을지도 모르니 운이 중요한 난투죠. 야수 관련 주문 카드가 많은 사냥꾼, 영능으로 패를 보충할 수 있는 흑마법사, 직업 주문 카드가 강한 죽음의 기사를 추천합니다.
-비행 유닛의 행동 변경사항이 롤백됐습니다. -지상 유닛이 서로 쌓이는 버그를 해결했습니다. -플레이어가 공격 대기시간을 무시할 수 있었던 원거리 유닛의 행동 변경 사항을 롤백했습니다. 획기적이었던 그리핀 기수&용의 상향은 물건너갔습니다. 이제 다시 공격한 후 한동안 멈추게 되는 답답한 시절로 돌아가게 됐죠. 마치 자기는 캠페인을 다 깼다고 유저가 편리해지는 패치를 하는걸 불만스럽게 여긴 사람이라도 있었던 모양이군요!
에메랄드의 꿈 속으로 도적 직업 전설인 악의적인 렌퍼럴은 너무나도 도적스러운 역겨운 능력을 가지고 있습니다. 그밟도 있고 2025년 핵심에 곡괭이도 추가되는 도적이라면 이걸 2~3번 이상 내서 손패락을 시키는건 쉬운 일이죠. 게다가 새로운 손패 되돌리기 카드도 손에 넣었습니다. 브레이킹보다 능력이 떨어지지만 렌퍼럴과 연계해서 상대를 괴롭히긴 충분해보이네요. 그외에도 그밟 컨셉 카드를 몇장 받았는데 전령은 안쓸거 같네요. 안두인 스승 아니랄까봐 훔치기 컨셉 카드도 여러장 받았습니다. 잘만하면 상대방의 키 카드를 복사해서 상대방의 콤보를 역이용할 수 있겠군요. 다른건 몰라도 악몽의 연료는 꼭 쓸거 같아요. 사냥꾼의 나머지 카드는 연마 영웅능력과 연계되는 카드들입니다. 근데 기껏 연계해봤자 엄청난 이득을 보는게 아니라서 연마 냥꾼은 안쓰일거 같아요.
-랩터를 풀어라! 이벤트 3월 5일부터 3월 26일 새벽 2시까지 진행됩니다. 매주 화요일마다 주간 퀘스트가 하나씩 해금됩니다. 이벤트 퀘스트 수행시 랩터 전령 특급 하수인 2장, 황금 랩터 전령 특급 하수인 2장, 에메랄드의 꿈 속으로 카드 팩 2개, 무작위 끝없는 어둠 특급 카드 2장, 황금 광기의 생명체 일반 하수인 2장, 선술집 입장권 2장, 영혼의 인도자 잉게 죽음의 기사 영웅 스킨을 받을 수 있습니다. 랩터 전령은 어둠의 선물 능력을 가진 카드입니다. 어둠의 선물은 에메랄드의 꿈 속으로 확장팩에서 새로 나온 키워드로서 하수인을 발견할때 10가지 고유 능력 중 무작위로 하나를 부여하는 능력이죠. 어둠의 선물로 부여되는 능력은 다음과 같습니다. -재판매 스킨 성기사, 전사, 드루이드 스킨을 골드로 재판매합니다. 특별한 이펙트는 없습니다. 여포 아서스는 전장 스킨이 정규전으로 그대로 넘어온 최초의 사례로서 정규전에선 신규 스킨이지만 특이하게도 골드로 판매합니다.
[워크래프트2 리마스터]3월 5일 핫픽스 (밸런스 패치 롤백) -비행 유닛의 행동 변경사항이 롤백됐습니다. -지상 유닛이 서로 쌓이는 버그를 해결했습니다. -플레이어가... blog.naver.com 핫픽스로 밸런스 패치가 롤백됐습니다. 게임플레이 -트롤 도끼투척병/광전사와 엘프 궁수/순찰자가 이전보다 훨씬 빠르게 자동으로 목표물을 조준합니다. 적 유닛이 사거리에 들어왔을때와 기존 목표물이 파괴된 후 새로운 목표물을 조준할때 눈에 띄게 빨라집니다. -용과 그리핀 기수가 공격 직후 명령 잠금 상태가 되지 않습니다., 공격 애니메이션 후에 바로 명령을 내리거나 이동할 수 있습니다. 멀티플레이어 -이제 방장은 방 생성시 무작위 혹은 고정 시작 위치를 선택할 수 있습니다 -이제 방장은 방에서 플레이어를 추방할 수 있습니다. -이제 플레이어는 방의 다른 슬롯으로 이동할 수 있습니다. -게임 시작 카운트다운 중 플레이어가 방에 참여했을때 발생하는 오류를 수정했습니다. 그리핀 기수&용의 변경점은 상당히 놀랍군요. 원랜 공격한 후에 일정시간동안 움직이지 않아서 컨트롤하기 어려웠는데 이젠 그냥 공격한 후에 바로 움직여요. 왜 제가 캠페인을 다 깬 후에야 이렇게 변경해주는거죠? 억까인거죠?
전장 관련 수정사항밖에 없습니다. -변형물 출현률 변화 -변형물에서 금지된 영웅/카드 추가 -테론 고어핀드 기계 종족이 있는 게임에서 금지 -나락살이 영혼파수꾼(간수 전우) 일시적 퇴출 -태그 전장 턴 타이머 감소 -짐 레이너 복귀 -상어밥(크라그 전우) 관련 버그 수정 -전우가 없을 경우 맥스웰(핀리 전우)가 잘못된 보상을 주는 버그 수정 -노르간논의 비밀 변형물이 활성화되어 있을때 영웅을 리롤하면 추가 방어도가 없어지는 버그 수정 -황금 투기장이 활성화됐을때 거프 룬토템의 영능으로 얻은 카드에 황금 효과가 나타나지 않는 시각적 버그 수정 -자이렐라한테 일어나던 못 말리는 절벽잠수부 버그 수정 정규전 밸런스 패치는 어디갔냐고요? 3월 19일까지 기다리세요!
발리라, 바리안과 함께 투기장에서 검투사로 활약했던 브롤 베어맨틀이 드디어 하스스톤 카드로 나왔습니다. 뒤에 있는 오크는 얘네들의 주인이었던 레가르죠. 브롤은 드루인데 사냥꾼 전설이라는 사소한 문제가 있지만 넘어가죠. 동료 야수 소환이라는 능력은 이제 익숙하실겁니다. 킁킁이, 꽝, 꽝을 소환하는 능력이죠. 사냥꾼이 잘 사용하는 저코스트 주문이 몇개 있긴 하지만 5코로 브롤을 쌩으로 낸 후 저코스트 주문을 연계하는 플레이는 애매할거 같네요. 다른 직업이 랜덤으로 생성해서 더 잘 써먹을거 같아요. 다른 카드를 보면... 양치기의 지팡이는 투기장에선 1티어급이지만 등급전에선 잘모르겠네요. 1턴 휴면이면 사기였겠지만 2턴이나 쿨쿨하는건 필드 전개에 방해될거 같아요. 영혼의 결속은 역병의 일격의 냥꾼 버전입니다. 역병의 일격은 2코라서 쓸만했지만 냥꾼은 3코... 냥혐을 멈춰주세요. 저그냥꾼처럼 필드를 유지하는 덱에 어울릴거 같군요.
짐 레이너 스킨을 구입했습니다!!! 사실 산진 몇 주 됐지만 이제야 올리는군요. 전사, 주술사, 성기사 직업 스킨을 레이너로 채워놓으니 투기장에선 이런 진풍경도 보이는군요. 아르타니스도 사려고 했는데 드루이드 스킨은 크툰을 고정으로 쓰고 있어서 별로 땡기지 않더군요. 하지만 뒤돌아서니 아쉬워요. 스킨 이펙트도 마음에 들고 하스스톤까지 짐 레이너의 목소리를 들을 수 있어서 대만족입니다. 직업팩은 잘 모셔놓고 있습니다. 확팩 출시때 개봉하면 간판 전설이 3장 뜰거에요!
3월 4일(화) 점검 후부터(15시 예정) 3월 11일(화) 오전 11시까지 한정 캐릭터 우이(수영복)과 히나타(수영복)와 통상 캐릭터 이로하&미유의 픽업이 진행됩니다. 수우이는 관통 타입 스트라이커-서포터로서 4코스트 EX 스킬을 사용하면 주위의 아군을 불러모은 후 45초간 관통 특효를 증가시켜줍니다. (5레벨 기준 약 70%) 특효 가산 버프를 받으면 약점속성에게 주는 피해가 그만큼 올라갑니다. 예를 들어 관통 속성은 중장갑에게 200%의 피해를 주는데 수우이의 버프를 받은 아군은 관통 특효가 70% 올라가니 중장갑에게 약 270% 정도의 피해를 줄 수 있죠. 3스로는 아군이 EX 스킬을 2번 사용하면 수우이의 공격력이 증가하고 실마리를 하나 얻는데 실마리가 3개 모일 경우 1스가 발동되어 실마리를 3개 소모하고 아군 스트라이커들의 관통 특효를 약 29% 추가로 증가시켜줍니다. (10레벨 기준) 2스는 자신의 공격력을 올리는 패시브입니다. (전장2 착용시 체력 증가) 다양한 관통 타입 총력전/대결전 고난이도에서 사용되는 학생으로서 관통 총력전에서 플레를 노리기 위해서라면 꼭 있는게 좋습니다. 단, 3월 중에 나올 키사키의 중요도가 훨씬 높기 때문에 현재 청휘석이 2천장(48000개) 이상 있는게 아니라면 수우이는 넘기고 키사키에 집중하는게 좋습니다. 수나타는 폭발 타입 스페셜-딜러로서 6코스트 EX 스킬을 사용하면 원형 범위의 적...
-이번주 점검 시간 이번주 점검은 새벽 4시 30분에 시작됩니다 -곧 종료되는 이벤트들 현재 진행중인 대부분의 이벤트가 3월 13일(목) 점검 후에 종료됩니다. 이벤트 상점에 판매중인 물품을 사두거나 미리 사용해두는 등 이벤트 종료 전 준비를 해두시기 바랍니다. 겨울 이벤트가 일주일 연장됐습니다. -점검 전에 챙겨야할 이벤트들 위클리 중천 클래스 -[주간] 주간 미션 클리어하기 마도학자의 연금술 실험실 -[일일] 일일 미션 클리어하기 -[일일] 연금술 배낭 가득찰때마다 비워주기 -[일일] 일일 연금 변환 확정횟수만큼 돌리기 *확정 횟수 이후로는 연구 재화가 크게 증가하며 성공 확률이 떨어집니다. 미라클의 중천 탐사 모듈 -[일일] 일일 탐사 미션 클리어하기 -[주간] 주간 탐사 미션 클리어하기 Dr. 미라클 상점 -[주간] 주간 판매 물품 구입하기 종말의 흔적 탐색 -[일일] 매일 적정 던전에서 흔적 연구 자료 상자 10개 획득하기 -[주간] Dr. 오라클 상점 주간물품 구입하기 새내기와 겨울나기 -[주간] 친구 주간 미션 수행하고 보상 수령하기 -주간 컨텐츠 정리 -중천 -[일일] 일일 미션 완료하고 보상 수령하기 (매일 계정당 캐릭터 20명 제한) -[주간] 주간 미션 완료하기 (주간 미션 오른쪽 상단에 있는 메뉴를 통해 주간 미션을 변경할 수 있습니다.) -[일일] 환요오괴의 주시 2회 돌기 (매일 계정당 캐릭터 20명 제한) ...
에메랄드의 꿈 속으로 확장팩에서 악마사냥꾼이 새로 받은 컨셉은 공포씨앗입니다. 까마귀, 사냥개, 뱀 공포씨앗 중 하나를 무작위로 소환할 수 있죠. 나스리아에서 사냥꾼이 받은 야생씨앗 컨셉과 유사합니다. 차이점이 있다면 야생씨앗은 공격적인 하수인이 많은데 공포씨앗은 수비적인 하수인들이 많군요. 야생씨앗은 모든 토큰이 너프를 먹을 정도로 강력했으며 (3/1→2/1, 2/5→2/4, 5/4 4/2→4/3 3/2) 투기장에서도 밴을 먹을 정도로 밸런스를 파괴했었었죠. 공포씨앗은 투기장에선 확실히 강력할거 같고 2코 주문은 카드를 뽑으면서 야생씨앗을 소환해주니 무난하고 3코 주문은 여차하면 광역기로 쓸수 있으니 여러 덱에 들어갈거 같네요.
전투의 함성: 내 손에 있는 하수인들을 무작위 악마로 변신시킵니다. (실제 능력치와 비용은 변하지 않습니다) [종족:악마, 야수] 한글판은 오역입니다. 이런 사고가 원투데이 일어난게 아니니 이젠 익숙하군요. 정규에 있는 악마들의 능력은 대부분 지속이나 전함이라 저코스트 하수인들을 잔뜩 변신시킬경우 이득을 볼수 있긴 합니다. 하지만 등급전에서 덱에 넣진 않을거 같고 투기장에선 고려해볼만한거 같네요. 오멘은 기본 상태일때 죽메로 주는 피해량이 낮지만 공격할때마다 피해량이 1씩 증가합니다 기본적으로 속공과 질풍이 있으니 죽메로 전체 3딜 정돈 보장되죠. 덱에 넣지 않더라도 악마 종족이 붙어있기 때문에 여러 방법으로 생성되서 2년 내내 귀찮게 할거 같네요. 다른 카드들을 보면... 이걸로 오멘을 2개 소환하고 이걸로 사나운 지옥 박쥐를 2개 소환하면 오멘이 마르지 않겠군요! 투기장에선 좋은 카드. 악마사냥꾼은 공격력을 늘릴 수단이 많으니 도발을 정리하면서 명치딜을 넣거나 명치를 공격하면서 적 하수인을 공격하는 등 이득보는 그림이 많이 나오겠군요. 다른 악사 신규 카드들은 몰라도 더럽혀진 창은 실전성이 있겠어요.
온아라는 내 턴이 끝날때마다 내 덱위의 카드 3장을 사용해주는 어썸한 능력을 가지고 있습니다. 단, 이렇게 해서 하수인을 낼 경우 전투의 함성이 발동되지 않으며 주문은 무작위 대상에게 시전되기 때문에 현재 전함 위주로 돌아가는 주술사덱에겐 좀 애매한 녀석이죠. 새로운 형태의 주술사가 나오지 않은한 덱에 넣는 일은 없을거 같네요. 다른 카드를 보면... 이 카드도 내 덱 위의 하수인 3장에게 버프를 주는 카드입니다. 투기장에선 좋겠군요. 사상 최악의 드로우 카드가 나와버렸습니다. 무작위 주문에서 이게 시전되서 게임을 말아먹는 일이 생기겠군요. 투기장용이겠군요. 태풍은 효과는 그렇다쳐도 코스트가 너무 높아서 덱엔 안넣을것 같네요. 연마 영능도 그렇고 이번에 주술사는 진화 컨셉을 받았습니다. 이전에 공개됐던 전설인 메리스라도 진화 컨셉이죠. 솔직히 좀 별로인거 같아요 다음 확장팩에서도 전순이나 날려야겠... 멩스크 이 나쁜 자식! 그러지 마...!
-영웅 변경 사항 짐 레이너 영웅 능력이 업데이트되어, 이제 전투순양함이 아닌 영웅 능력이 강화 효과를 부여합니다. (단, 전투순양함이 없으면 강화 효과가 추가되지 않습니다.) 개발자 의견: 플레이어가 전투순양함을 여러 대 가져오거나 복사하여 매 턴 여러 번 강화 효과를 받는 것을 방지하기 위한 것입니다. 이제 전순을 다른 영웅이 더 잘쓰던 시절은 끝났군요. 아르타니스 영웅 능력에 이제 카드가 16장이 아닌 14장이 필요합니다. 우주모함은 4/12로 변경되지만, 이제 요격기가 즉시 공격하지 않습니다. 황금 우주모함은 이제 일반 요격기 2대가 아닌 황금 요격기 1대를 소환합니다. 칼날 여왕 케리건 방어도가 감소합니다. 전장에서 14, 태그 전장에서 12입니다. 기본 영웅 능력(산란못)의 비용이 1 감소합니다. 두 번째 단계의 영웅 능력(진화장)의 비용이 1 증가합니다. 영웅 능력이 마지막 단계(울트라리스크 동굴)일 때는 1단계 변태가 제시되지 않습니다. 뮤탈리스크, 가시지옥, 감염충이 모두 업그레이드되었습니다. 어떻게 달라졌는지는 패치 후에나 알 수 있겠군요. 태더란 블러드워처 이제 전우가 5단계입니다. 잿빛가지 기계 게임에서 금지됩니다. 위대한 아카잠자락 기계 게임에서 금지됩니다. -카드 목록 변경 사항 -채집가 사냥꾼과 아옳옳 중창단이 하수인 목록에 다시 추가되었습니다. -유독 회전초와 모집 프로그램(태그 전장)이 선술집 주문 목록...
31.6.2 패치 노트 31.6.2 패치에는 전장 업데이트와 버그 수정, 하스스톤 밸런스 팀이 드리는 메시지가 포함되어 있습니다. hearthstone.blizzard.com 하스스톤 개발팀의 한마디 이번 패치에서는 하스스톤 모드 밸런스 변경이 없습니다. 그 대신 32.0 패치에서 대대적인 밸런스 업데이트를 적용할 예정입니다. 여기에는 로테이션으로 야생전에 추가되는 카드에 대한 통상적인 밸런스 점검, 정규전에 남는 카드에 대한 전반적인 밸런스 점검이 포함됩니다. 이 변경의 목적은 에메랄드의 꿈 속으로가 로테이션 후의 상황에서 잘 자리 잡을 확률을 최대한 높이면서, 그 전까지 스타크래프트의 영웅들과 과거의 덱들이 현재의 메타게임에서 빛을 발할 시간을 주는 것입니다. 변경을 늦추는 것이 두 갈래의 메타게임에 최선이라고 판단했습니다. 저희가 하향을 검토하고 있는 부분을 미리 알려 드리자면 아래와 같습니다. -스타크래프트의 영웅들의 테란 및 저그 카드 -로테이션 후에 너무 강력해질 것으로 예상되는 예전 카드 및 덱 -(질리악스와 밥 등) 너무 극단적인 플레이 양상을 보이는 강력한 중립 전설 카드 -재포장된 라자는 사제 연마 영웅 능력과의 상호작용으로 인해 대폭 개편될 예정 그때까지는 마음에 드는 덱을 마음껏 사용하고 공개 시즌을 즐겨 주세요. 몇 주 후에 자세한 정보를 전해 드리겠습니다. 이번 패치에선 등급전 관련 밸런스 패치 내용이 없습니...