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2021년 e스포츠 산업에 날리는 쓴소리
Periodista
게임 매거진에디터
2022.01.19
콘텐츠 3
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큐레이션 콘텐츠 목차
01.
02.
03.
다사다난했던 2021년 한 해 동안 일어났던 이슈들을 기반으로 e스포츠 산업에 옐로우 카드를 내는 쓴소리 시리즈.
e스포츠 커뮤니티가 산업에 좀을 먹고 있는 행보에 대해서 앞으로의 방향성을 제시해봤습니다.
01.
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게임 & e스포츠 미디어 (언론사) 의 현황과 현재 봉착된 문제를 기반으로 쓴소리를 남겼습니다. 그 동안 e스포츠 언론사는 감시자로서의 역할을 제대로 못 하면서 단체의 이해 관계에 따라가는 보도를 하면서 과거에 e스포츠 팬들에게 괴리감을 만든 순간들이 있었습니다.
'천재' 이윤열, 스타크2 게이머로 전향
https://sports.v.daum.net/v/20100917091506522
中언론 “페이커 연봉 52억원…e스포츠 세계 1위” - MK스포츠
http://mksports.co.kr/view/2021/1067084/
또한, 조회수에 급급한 나머지 인기에 편승하는 것과 동시에 자극적인 보도를 하는 것은 물론 e스포츠 팬들이 보고 싶은 '진정한 보도' 나 목소리를 높여야 할 사람들을 재조명을 하지 못 하는 단계까지 왔습니다. 여기에 산업을 좀 먹는 형태도 나오고 있는 추세입니다.
02.
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이렇게 미디어가 제 역할을 하지 못 하는 이유는 다양하지만 e스포츠 기업의 영향력도 있습니다. 산업 자체가 좁다보니 기업 입장에서 누군가가 모 나는 행동을 하면 평판도 쉽게 떨어지는 경향이 있습니다. 따라서, 기업 또한 서로 양보할건 양보하고 일반적인 상식과 e스포츠 기업의 상식을 좁히면서 시간과 돈을 투자를 하면서 응원하는 팬들에게 괴리감을 느끼지 말아야 합니다.
03.
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e스포츠 커뮤니티는 준엄한 메세지와 정밀한 목적성 그리고 올바른 기준이 필요한 시점입니다. 목소리를 낼 수 있는 창구가 많아졌습니다. 하지만, 잘못된 신념을 중심으로 해서 권리로 둔갑이 되버리면 e스포츠 산업을 좀 먹을 수 있는 무기로 전락이 될 수 있습니다.
#e스포츠
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