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중국게임 라스트워: 서바이벌이 유료로 과금한 게임 이용자가 환불받자 이에 대해서 재결제를 사실상 강제한 사실이 알려졌는데요. 이에 대해서 소식을 알려드리려고 합니다. 구체적으로 라스트워가 게이머에게 불이익을 주는 방법은 다음과 같습니다. 일단 라스트워에는 신용점수라는 시스템이 있습니다. 게임머니를 환불받을 경우 이용자의 신용점수를 차감하는 것인데요. 이 신용점수를 차감하게 되면 게임 컨텐츠를 차단하는 것이죠. 차단된 이용자가 게임 서비스를 계속 이용할 방법은 신용점수를 구매해야 한다는 것인데요. 신용점수를 구매해야 한다는 것도 그렇지만 이 신용점수는 환불받은 금액 만큼을 구매해야 한다고 합니다. 그렇게 깎인 점수를 회복해야 컨텐츠를 다시 이용할 수 있는 것이죠. 설령 실수나 착오로 결제했고 아이템을 사용하지 않았더라도 마찬가지입니다. 라스트워 커뮤니티에는 지속적으로 문제를 제기해왔지만 커뮤니티 운영진을 포함해 게임 서비스 운영진들까지 딱히 별다른 대처를 하지 않았다고 합니다. 이러한 라스트워의 서비스 행위는 정당한 사유 없이 전기통신서비스의 가입 및 이용을 제한 또는 중단하는 것으로 보이는데요. 실제로 국내의 전기통신사업법, 전자상거래법, 약관법 등 현행법 위반 소지가 크다고 알려져 있습니다. 국회입법조사처도 환불 후 게임 재이용을 위해 신용점수회복 아이템을 구매하도록 하는 행위와 게임 아이템 환급 시 이용자 계정을 정지하는 행위에 ...
안녕하세요, 이번에는 마피아42 최면술사 듀얼 직업 스킬 공략입니다. 주요 스킬은 최면이 있습니다. 최면: 하루에 한 번, 밤에 다른 플레이어에게 최면을 걸거나 낮에 최면에 걸린 플레이어들을 깨워 직업을 알아낼 수 있다. 듀얼스킬로는 암시가 있습니다. 암시: 최면 대상이 사망할 경우, 직업을 알아낸다. 최면술사의 경우 여러 번 최면을 걸어 직업을 여럿 알아낼 수 있다는 장점이 있습니다. 그래서 시민들의 직업멘트를 최대한 본 다음 능력을 써도 되지요. 저의 경우엔 바로 8을 푼 다음 사탐으로 위장 후 8ㅅ2라고 했습니다. 5티어 배심 밀서이기 때문에 충분히 인증 가능한 상태. 8 마피아는 의뢰가 왔다고 했는데요. 저는 용병이 없다고 바로 컷했습니다. 그리고 배심 인증까지 해서 시민티를 더 냈습니다. 이 때 투표가 7인 부결이 나더라고요. 알고보니 4 경찰이 반대를 했었는데요. 진짜 4 경찰 때문에 게임 질 뻔했습니다. 저는 이 사람이 맢인 줄 알았어요. 저 포함 시민 3명이 뭐라 하니까 4가 그제서야 투표 따라가줬습니다. 결국 다음 총구 대상은 제가 되어서 리타이어. 4가 1맢을 내었는데 경찰은 어필을 별로 안하더라고요. 막상 1 이슈를 받은 파파라치와 찍경이었던 과학자가 더 열심히 1을 몰았습니다. 암시로 최면 능력 강화하는 것도 좋지만 최면술사의 경우는 최우선 능력까지는 아닙니다. 왜냐하면 최면술사는 본인이 타인의 직업을 알 수는 ...
이번에는 마피아42에서 가끔 보이는 ㅇㄹㅋ 방에 대해서 알려드리려고 합니다. ㅇㄹㅋ은 오른킬의 초성 약자입니다. 오른킬이라는 것은 말그대로 마피아로 오른쪽 유저를 킬한다는 뜻입니다. 오른킬의 목적은 여러가지가 있는데요. 첫번째로는 승작입니다. 마피아42에 접속해서 처음 프로필이 보이실텐데요. 이 프로필에서는 랭크, 클래식, 듀얼을 모두 합산합니다. 플레이 방법은 간단합니다. 5인으로 오른킬 방을 개설합니다. 그리고 처음 시작하면 맡은 직업이 마피아인지 아닌지 확인합니다. 마피아일 경우 자신의 옆에 있는 사람을 쏩니다. 시민들은 가만히 있으면 됩니다. 확성이나 의사 힐 같은 행동은 예외입니다. 마피아에 직접 영향을 주지 않는 행동은 해도 무방합니다. 1번째 밤이 끝나면 바로 시단을 합니다. 시간 단축을 4명 이상이 하면 단숨에 투표 시간으로 넘어가는데요. 여기서 투표를 하지 않고 전부 무투로 넘어갑니다. 이 때 실수로 자기 투표를 했다면 다른 사람들도 자기 투표를 해줍니다. 왜냐하면 최후의 반론으로 넘기지 않도록 하는 것인데요. 이유는 단순히 시간이 아까우니까요. 그 후 2번째 밤이 되면 마피아는 자신을 쏘면서 게임을 시민승으로 종료시킵니다. 이렇게 되면 시민팀은 승리를 얻어가면서 루블을 빠르게 획득할 수 있는데요. 이론상 5명 중에서 4명이 승리를 할 수 있겠죠. 무한으로 이렇게 게임을 돌리면 큰 수의 법칙으로 80% 승률을 달성할 ...
최근 게임 산업에 중요한 변화가 일어나고 있습니다. 바로 생성형 인공지능(AI)의 도입으로 게임 개발의 효율성이 획기적으로 개선되고 있다는 소식인데요. 주요 게임사들이 AI를 활용해 개발 시간을 단축하고 있다고 합니다. 일반적으로 게임은 신작을 출시하기까지 평균 19개월 25일이 걸린다고 합니다. 이는 콘텐츠 산업 중에서도 가장 긴 제작 기간을 자랑하는데요. 게임 개발의 구조는 보통 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인으로 구분됩니다. 이처럼 다양한 분야의 전문가들이 협업해서 작품 내지는 게임이라는 상품을 꺼내야 하는 상황인데요. 그만큼 서로 다른 분야의 전문가들이 협업한다면 구조가 복잡해집니다. 이 복잡한 구조 때문에 시간이 불어나게 되지요. 그러면 비용이 늘어나 이익은 줄어드는 결과를 가져올 수 있습니다. 특히 최근에는 여러 게임들이 우후죽순으로 나오면서 경쟁도 많아졌습니다. 그만큼 컨텐츠 본연의 경쟁력을 키우기가 더 어려워졌어요. 따라서 이러한 상황 속에서 회사들은 개발 기간을 단축하는 것이 중요해졌습니다. 그리하여 게임사들은 생성형 AI를 찾게 된 것이죠. AI가 게임 개발에 도입되면서 게임사들은 컨텐츠 제작을 보다 효율적으로 할 수 있게 되었습니다. 생성형 AI는 사람 수준의 이미지, 영상, 음성 등을 만들어내는 능력을 갖추고 있는데요. 실제로 게임 캐릭터의 음성을 AI로 생성하거나 그래픽 디자인을 AI에 맡기는 방식으로 개발 ...